arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

星竍:无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?

indienova.com/u/starlice/blogread/30311

首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式..……首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式。……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

virmint 游戏列表:夜蓝玩过觉得好的游戏

indienova.com/gamedb/list/940/p/1

考虑整个列表记录一下玩过的想推荐给其他人的作品,由于是2022年建的列表所以老一点的游戏可能不会往里放啦……359/364……大概已经玩了15h,对喜欢深挖机制的解谜玩家可能不太适合(本作里对机制的探索基本上是浅尝辄止……目前版本大概20h+玩要素。*仍在EA中,最末期的目标还未制作完毕

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

寻找——去发现某个已经有概念但可能不完全知道的对象。找及——去寻找,而且必须找到。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

寻找——去发现某个已经有概念但可能不完全知道的对象。找及——去寻找,而且必须找到。……物的,事的,功的,的。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

票者!小惠的打工大作战(票者!小惠的打工大作战)

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小惠在不知情的情况下成了为决定世界走向的者,每过一个纪元世界都会自己选择者,由者的善恶来决定下个纪元的形态

阳台(The Balcony)

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可是,你是否能不能保存足够的供应来对抗僵尸?无穷轮的僵尸会挑战策略计划技能。……特征: ◎ 超过 120 不同的抛物体。◎ 令人满意的物理学。◎ 动态环境

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

南方公园:完整破碎 黄金版(South Park: The Fractured but Whole - Gold Edition)

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黄金版包含游戏本体及季 (内含“Relics of Zaron - Stick of Truth 服装与额外加成……玩家将与神秘侠、工具人、风筝人以及其他一大人并肩作战来对抗邪恶,并看浣熊侠如何致力将他的团队塑造成史上最受欢迎的超级英雄

AEW: Fight Forever - Elite Beats and Stadium Stampede Expansion

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该内容包含于季 4 内,季包含以下内容:萨摩亚·乔亚当·科普兰杰·怀特日本神社地图“惊惧不朽”恐怖森林地图全新锦标赛模式

版本:Early Access


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